Diseño de aplicación de avances de películas para cine.
2025
Caso práctico
App Cine
Caso práctico
1. Rol del diseñador en el proyecto
Mi rol fue Diseñador de UX, responsable de liderar todo el proceso de diseño de la app: desde la investigación inicial y entrevistas con usuarios hasta la creación de prototipos de baja y alta fidelidad, pruebas de usabilidad y consideraciones de accesibilidad. Coordiné también la iteración de los diseños con base en la retroalimentación recibida.
2. Objetivo del proyecto
El objetivo fue desarrollar una app que facilitara la elección de películas en cartelera y la compra de boletos, permitiendo comparar opciones entre diferentes cines. Se buscaba optimizar el tiempo del usuario y mejorar la experiencia antes de asistir al cine, evitando decisiones mal informadas.
3. Público objetivo
Roberto (30 años, diseñador gráfico): cinéfilo que quiere descubrir nuevas películas emocionantes y evitar malas experiencias en el cine con su pareja.
Ana (27 años, estudiante de doctorado): necesita desconectarse de su rutina académica y desea planificar de forma eficiente su tiempo libre viendo una buena películaPersona 1 y 2 Diseñar ….
4. Principales desafíos o limitaciones
Las apps existentes solo muestran cartelera de una cadena de cine.
El proceso de compra de boletos es lento y poco intuitivo.
Falta de herramientas para comparar películas y horarios entre cines.
Accesibilidad limitada para usuarios con discapacidades visualesCaso de estudio diseño….
5. Detalles del estudio de investigación
Se realizaron:
Entrevistas a usuarios frecuentes de cine.
Mapas de empatía y recorridos del usuario (user journey) para comprender sus frustraciones y motivaciones.
Validación de supuestos iniciales sobre el deseo de tener una app que centralice cartelera, trailers y compra de boletosCaso de estudio diseño….
6. Conceptos de diseño iniciales
Navegación intuitiva y visual.
Visualización de cartelera unificada.
Accesos directos a trailers, funciones y compra de boletos.
Guardar películas favoritas y consultar valoraciones de otros usuariosCaso de estudio diseño….
7. Bocetos o esquemas de página
Se iniciaron con bocetos en papel que luego se digitalizaron. Los elementos clave del diseño fueron definidos y refinados en cada iteración:
Página de inicio con cartelera destacada.
Detalle de película con trailer, reparto, cines disponibles y opción para compraCaso de estudio diseño….
8. Resultados de las pruebas de usuario
Primera ronda: permitió mejorar la organización visual y reducir texto innecesario.
Segunda ronda: se centró en facilitar la navegación en cartelera, destacar funciones clave y mejorar la presentación visual de los elementosCaso de estudio diseño….
9. Maquetas o prototipos de alta fidelidad
El prototipo final simplificó la navegación, integró colores funcionales para mejorar la jerarquía visual y destacó elementos interactivos importantes:
Mejora en el flujo de compra.
Mayor contenido audiovisual y atractivo visual.
Inclusión de funciones de accesibilidad (texto alternativo para lectores de pantalla, íconos comprensibles)Caso de estudio diseño….
🎨 Prototipo de alta fidelidad disponible:
Prototipo de alta fidelidad – App de Cine
10. Conclusión
Lo aprendido: Este proyecto me enseñó la importancia de validar cada fase del diseño con usuarios reales. Desde los primeros bocetos hasta el prototipo final, cada iteración aportó claridad y mejoró la experiencia del usuario. La combinación entre empatía, usabilidad y diseño accesible fue clave.
Próximos pasos:
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Integrar flujos complementarios (revisión de boletos, alertas personalizadas).
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Tercera ronda de usabilidad con nuevos usuarios.
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Refinar la accesibilidad y expandir el alcance de la app hacia más regiones o idiomas

