Mes: Julio 2012

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Internet

24symbols, un servicio de libros digitales en Internet

24symbols es una plataforma que contiene gran variedad y cantidad de libros electrónicos permitiéndonos su lectura online, este proyecto nació en España durante el 2010 pero no fue hasta el 31 demarzo de 2011 con el lanzamiento de la versión beta que tuvo acceso al público general, para acceder solo basta registrarse por medio de un correo electrónico o a través de Facebook.

El servicio cuenta con dos modelos: freemium, donde tenemos acceso a un vasto catálogo, sin embargo no permite la descarga de los libros a nuestro dispositivo móvil o PC, por lo que no es posible leer sin conexión; y los suscriptores (usuarios premium), donde encontraremos más publicaciones y tienen acceso offline. El modelo gratuito se financia a través de ads no invasivos situados en la parte inferior de la página, sin obstaculizar la lectura, claro, los usuarios premium no tienen que preocuparse por ello.

En el catálogo virtual podemos encontrar muchas obras de la Biblioteca virtual Miguel de Cervantes, el Proyecto Gutenberg, Librosenred y WikiSource. La lista de títulos se extiende a variascategorías: novelas, académicos, literatura por países, religión, gastronomía, economía, empresarial, biografías, tecnología, decoración, deporte, arte e incluso diccionarios. Además podemos buscar el libro que deseemos por título, autor o categoría. Actualmente podemos encontrar textos en 8 idiomas: alemán, catalán, castellano, inglés, francés, italiano, holandés y portugués.

La plataforma me ha parecido una maravilla, ya que nos permite subrayar texto, modificar el tamaño y fuente de letra del texto para nuestra mayor comodidad, escribir comentarios o notas y marcar la página en donde nos quedamos para continuar la lectura más tarde. Otra de las funciones con las que cuenta es que podemos armar listas propias añadiendo títulos a favoritos con solo arrastrar el libro a la carpeta personalizada o marcarlo con una estrella.

También cuenta con un apartado de “novedades” en dondeencontraremos los títulos añadidos recientemente; en caso de no saber qué leer, tenemos la sección “recomendaciones” en la cual a través de nuestras preferencias nos sugiere algunos libros, así como “los más leídos” y por último los que alguna vez hemos “ojeado”.

Algo que me ha gustado es que al elegir un libro, además de una pequeña sinopsis del mismo, podemos compartir en nuestras redes sociales el título que nos disponemos a deleitar, adicional encontramos el índice de la obra, comentarios, marcadores y anotaciones de otros lectores. Y al final de la lectura podemos calificar qué nos pareció.

24symbols es una plataforma muy completa ya que ahora nos permite leer cualquier libro no sólo desde la PC, sino que cuenta con aplicación para iOS y Android.

Ahora tenemos la posibilidad de ser usuarios premium invitando aamigos a utilizar el servicio, obteniendo suscripciones mensuales, por 3 meses o un año, dependiendo del número total de amigos que se unan al servicio. También esta la opción de pagar con diferentes periodos de suscripción.

Así que si eres amante de la lectura no dudes en registrarte pero ten en cuenta que no encontrarás la saga de “Canciones de hielo y fuego” de George R. R. Martin (yo ya lo intente), ya que en el catálogo encontrarás títulos que en su mayoría los derechos de autor han expirado.

¿Has utilizado algún otro servicio de lectura de libros digitales online? ¿Cuál es tu favorita?

Internet

El mundo en tuits

Twitter se ha convertido en el medio de comunicación online más popular a nivel mundial, con más de 500 millones de  usuarios de los cuales se mantienen activos solo 170 millones, que generan 65 millones de tuits diarios.

A world of tweets es un sitio en donde podemos observar en tiempo real la actividad del microblogging, saber cuales son los países que más tuitean y conocer el nivel de actividad de nuestro país. El sitio está hecho en HTML5 y la información procede de Twitter Streaming API. Los registros son desde el 1ro de Noviembre del 2010 fecha en la cual dio inicio este proyecto, es decir, 3 años y 7 meses después de que fue lanzado el primer tuit.

Encontrarás una infografía mundial, que te permite modificar la apariencia del mapa de actividad en Twitter, donde mientras mayor tiempo pases en el sitio las zonas que están generando más tuits tendrán más color, también incluye rankings mundiales, por continente y la participación de tu país. Además si dispones de las herramientas necesarias podrás verlo en 3D.

De acuerdo al sitio, México se posiciona en la 6ta posición a nivel mundial de generación de tuits con 3.22% de participación, a nivel América Latina ocupa el 2do lugar sólo por detrás de Brasil.

No dudes en echarle un vistazo. http://aworldoftweets.frogdesign.com/

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Confirmado, Campus Party México para semana santa del 2013 #CPMX4

4DX Implementando una nueva tecnologia. Patrick Suquet. Artes visuales.
Debido a las pasadas elecciones presidenciales de México, nos quedamos sin Campus Party -el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo- noticia que dejo a muchos triste ya que desde hace tres años se han tenido estas fiestas LAN interrumpidamente y por lo regular siempre en el mes de agosto pero Paco Ragageles (uno de los creadores y promotores del evento) junto con Juan Abellan, responsable de Movistar México anunciaron hace unas horas la fecha y lugar de la 4ta edición del Campus Party México, junto con un concurso para que 4 campuseros mexicanos asistan al  próximo #CPEurope

 Y bien ya solo queda esperar hasta septiembre para tener más detalles que será cuando oficialicen la 4ta edición del Campus Party México, por lo pronto sabemos que el evento será en Expo Bancomer Santa Fe en la semana santa.

Seguiremos al tanto sobre las actualizaciones del #CPMX4

Foto vía fickr | @campuspartymexico

Eventos, Startup

Startup Weekend Puebla: Sumando startups al ecosistema emprendedor mexicano

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El 27 de julio se llevó a cabo la 2da edición del Startup Weekend en la ciudad de Puebla, recordemos que estas iniciativas son eventos en donde en 54 horas emprendedores con diferentes perfiles; diseño, desarrollo y negocios intercambian ideas para montar proyectos basados en negocios que exploten la innovación enfocado a tecnologías de la información y comunicación.

Para esta edición el jurado estuvo conformado por Elmer Thomas de Sendgrid, Juan Francisco Diez de Betazeta Networks, Claudio Cossio de  Maestros del Web, Jorge Lezama de T-Systems México, Alejandro Migoya Iriarte de Mapas Globales y Sergio Romo de Investomex.

Los proyectos ganadores fueron:

Sitio oficial | swpuebla.org
Foto vía flickr | @dfectuoso17

 

Cine y TV

Sight, hacia dónde va la realidad aumentada

El corto que acaban de ver fue uno que hace unos días me recomendaron y fue hasta hoy que pude verlo con calma y he notado que esta causando furor entre las masas y es debido a que toca el tema de la realidad aumentada. Hoy en día pensar en la posibilidad de que los humanos podamos integrar la visión del T-800 (sí, el androide de aquella famosa película de James Cameron del año 1984 The Terminator) no esta lejos de la realidad y es que existen varias aplicaciones ya sean para iOS o para Android que nos permite la interacción con los objetos.

Este fue un proyecto de Eran May-raz y Daniel Lazo para graduación de la Academia de las Artes Bezalea. Como pudieron observar, en el corto nos muestran un futuro no muy distante en donde la interacción con los videojuegos y los medios sociales ya es llevado a primer plano, en donde objetos físicos son prescindidos por animaciones a un grado en que el hacking sea posible a nivel ¿humano?

Por cierto ¿alguien pensó en Google Glass?

Vía | @LuisLolo

 

Eventos, Startup

Startup Weekend Mérida: Formando emprendedores en 54 horas

Como ya les veníamos hablando, el pasado 20 de julio se llevo a cabo la 1ra edición del Startup Weekend en la ciudad de Mérida pero ¿Qué es Startup Weekend? es un evento con duración de 54 horas donde se unen estudiantes y profesionistas con diferentes perfiles, diseñadores, programadores, de negocios, etc. que juntos asumen el reto de desarrollar un modelo de negocio conocido como startup, también se cuenta con la asistencia de mentores e inversionistas reconocidos. A nivel mundial el Startupweekend ha impactado en 319 ciudades, en territorio mexicano ya son 14. 

La 1ra edición del  Startup Weekend Mérida tuvo la participación de Santiago López de Angel Ventures México, Sergio Romo de Investomex, Ariel Muñoz de Bluebox y Farique Cetina de CITI Yucatán y National Soft como jurado, quienes fueron los encargados de elegir al ganador de este evento.

Durante estos 3 días surgieron un total de 21 ideas pero solo fueron 9 las que se concretaron:

  • Acuerdos.co: Sitio para generar contratos de forma automática, y en la que los usuarios pueden intercambiar dichos formatos.
  • Rouletteto Do: Aplicación móvil que permite encontrar actividades de ocio de acuerdo a nuestras preferencias (cine, bares, cultura).
  • Fashion Alley: Plataforma para conectar a las boutiques con los usuarios finales, para que puedan ofrecer sus productos en línea.
  • Founders.mx: Sitio para realizar seguimiento de startups presentadas en diversos eventos o programas con el objetivo de conectar inversores con las startups.
  • Kuponki: Descuentos móviles que pueden ser subidos y actualizados por las mismas empresas.
  • Do your dream: Plataforma para conectar a estudiantes con empresas y profesionales de diversas áreas, para que los primeros, adquieran experiencia con pasantías y elijan una carrera acorde a sus vivencias.
  • Venadito Estudio: Estudio que desarrolla aplicaciones móviles que se distribuirán bajo el esquema Pay what you want.
  • Red Panda: Startup para crear muros de escalada para niños, con piezas diseñadas por el mismo emprendedor.
  • FormCloud: Sitio para manejo de documentos en línea -formatos, formularios- para trabajarlos en equipo en la nube.

La mecánica para presentar los proyectos es mediante la técnica llamada “pitchfire” es decir, cuentan con 60 segundos para hablar sobre los beneficios del proyecto así como la forma en que lo piensan monetizar, al terminar de exponer la idea de negocio el jurado les brinda retroalimentación, al pasar todos los equipos se escogen a 3 ganadores. En esta edición fueron:

  • Primer lugar: Acuerdos.co
  • Segundo lugar: Do your Dream
  • Para el tercer lugar hubo un empate entre Fashion Alley y FormCloud
Los ganadores se llevaron entre premios servicios de hosting y auditoria de seguridad informática por parte de Websec; consultorías jurídicas por Lexstart; consultorías búsqueda y levantamiento de capital por parte de Angel ventures México, investoMex y BlueBox; así como incubación empresarial por parte de la incubadora de negocios de la Universidad Anáhuac Mayab.

Este tipo de eventos sin duda alguna es una forma rápida de acelerar ideas de negocios en donde gracias tanto a un jurado calificado como a un grupo de mentores con  experiencia y conocedores del ecosistema emprendedor hace una retroalimentación que ayudan a estos proyectos a acercarlos a la realidad de la situación en cuestiones de demanda y necesidades de servicios o productos en México.

¿Haz participado en estos eventos? Cuéntanos tu experiencia.

Más información en: swmerida.org 
Vía | webadictos

Internet

México es el segundo país en Latinoamérica que consume más contenido online

Flipboard on the GoLa semana pasada ComScore, líder mundial en medición del mundo digital, presentó el reporte anual de tendencias de Chile. Rodrigo Daie fue el encargado de la presentación donde se abarcaron temas como redes sociales, vídeo online y búsquedas.

Rodrigo comentó que son los peruanos, mexicanos y chilenos quienes consumen mayor parte de su tiempo online en sitios de entretenimiento, principalmente contenido multimedia y música. Destacando que 9 de cada 10 chilenos ven vídeos online, registrándose casi 6.8 millones personas mayores a 15 años que vieron vídeo y en conjunto consumieron 1.2 mil millones de videos, es decir 176 por usuario, lo cual coloca al país en primer lugar respecto a los demás países latinoamericanos (México 168, Brasil 150 y Argentina 132 videos mensuales). Los jóvenes entre 15 y 24 años quienes consumieron 217 vídeos en promedio durante mayo. El principal factor de impulso es el aumento de variedad de contenido disponible. Los sitios de Google, especialmente YouTube son la fuente de consumo principal con 78%. Lo cual ofrece a  las marcas gran potencial de enfoque al mercado de Chile, creando contenido atractivo para los internautas que consumen vídeo online.

En cuanto a consumo digital, del total de audiencia mundial, América Latina representa el 9%, lo que significó un incremento del 13% proveniente principalmente de la participación de Brasil y México. La audiencia chilena es ligeramente joven (menor a 35 años) con 53.5%. En redes sociales los chilenos pasan 8.9 horas en promedio en sitios de redes sociales, siendo Facebook la más popular con 91% de penetración, sin embargo su crecimiento en el último año solo ha sido del 1%, mientras que Scrib y Tumblr crecen exponencialmente en 258% y 209% respectivamente.

Si hablamos de búsquedas online, los chilenos realizaron  162.5 research por persona, cifra 31.15% por encima del promedio mundial (123.9) y como es de esperarse el 93.5% de las búsquedas se hicieron a través de sitios de Google. En lo que respecta al uso de smartphones y tablets, Chile es líder en el tráfico de dispositivos móviles, donde lidera iOS, seguido por Android, siendo el teléfono inteligente el principal medio de conexión.

Chile es uno de los países latinos que año con año incrementa la población online, el consumo de contenidos digitales y acceso a redes sociales, uniéndose a la lista de países que destacan por el nivel de conectividad latino.

Foto vía flickr | @jorgeq82

Eventos

#MobileDNA: El 15% de las búsquedas se generan en dispositivos móviles.

En la celebración del Mobile DNA en nuestro país el encargado de cerrar el evento fue Carlos Saavedra de Mindshare, con la conferencia “Mobile advertising en la era del smartphone”.

Durante los últimos años el internauta ha pasado de conectarse en una PC a la conectividad móvil, esto significó grandes cambios, no sólo para los usuarios sino también todos quienes se encontraban en internet. Inicialmente la experiencia dejaba mucho que desear en la versión móvil, incluso hoy en día aún nos encontramos con sitios imposibles de visualizar en una netbook, ya ni digase un smartphone, situación que gracias a la preocupación de las marcas está cambiando, llegando al punto de poder decir que es mucho mejor la experiencia que brindan.

Uno de los elementos más importantes para la marca que debía evolucionar era la publicidad pagada principalmente en buscadores, sitios móviles, redes sociales y juegos; también en la creación de una publicidad propia de la marca está la creación de sitios sociales optimizados para móviles,  así como aplicaciones que deben ser constantemente actualizadas, promover su descarga y uso.

El especialista destacó la importancia que han tomado las redes sociales, lo cual ha cambiado completamente nuestra forma de buscar información, ya que es un tipo de publicidad que se gana, cuántos de nosotros no hemos buscado la ubicación de un restaurante en Foursquare y de paso leemos los tips de otros usuarios y cuando estamos en el lugar al hacer check-in subimos fotos de la decoración, comida y compartimos nuestra ubicación en nuestras demás redes sociales; algo similar ocurre con Facebook donde además de contarle a todos nuestros amigos que iremos al bar de moda, hacemos check-in en facebook place, subimos una que otra foto en nuestra estancia y al día siguiente subimos el albúm completo; o cuántas veces no usamos Twitter en busca alguna recomendación antes de comprar un producto. La publicidad ya no sólo la genera la marca sino los propios usuarios.

No es de sorprendernos que Google es el principal buscador utilizado, en cuanto a dispositivos móviles abarca el 97% de las búsquedas, mientras que en la PC es de 86%. Hoy en día las búsquedas no solo se hacen textuales, con la presencia de dispositivos móviles también se realizan por medio de audio, localización e imagen.

En lo que respecta a la atención del usuario al smartphone es en bloques de 4 a 8 segundos, da menos clicks y la relevancia de los resultados es cada vez más importante, entre el 7% y 15% de las búsquedas son hechas desde teléfonos móviles. Un tip importante para publicidad móvil en búsquedas es dirigir a tu cliente a la tienda, es decir, que lo primero que encuentre al realizar una búsqueda sea tu dirección y teléfono ya que 1 de cada 3 usuarios busca información a nivel local.

Saavedra concluyó con la importancia que las empresas deben de dar a sus páginas web enfocándose a las versiones móviles, de esta forma crear a los usuarios nuevas experiencias que acercaran al cliente con la marca.

Eventos

#MobileDNA: Solo uno de cada 10 mexicanos no cuenta con dispositivo móvil o celular

La agencia internacional de mercados TNS, a través de Luis Chávez director de servicio al cliente en México participó durante el Mobile DNA “Radiografía del consumidor móvil”, inició hablándonos acerca del Mobile Marketing, actividad diseñada especialmente para dispositivos móviles, de acuerdo a la Compete’s Digital CMO Summit “No se trata de tener una estrategia digital, se trata de tener una estrategia de marketing en un mundo digital”.

De acuerdo a  la agencia TNS, el 36% de la población cuenta con un teléfono básico, el 25% posee un feature phone avanzado, el 23% con un smartphone y solo el 5% tiene tablet, es decir el 11% no cuenta con dispositivo móvil, pero no hay que olvidar que el ecosistema abarca las 4 pantallas (PC, smartphone, tablet y smart tv), siendo los dispositivos móviles quienes ganan en el mayor consumo a comparación de medios estáticos. De quienes cuentan con un teléfono celular, el 20% de quienes poseen un celular compraría un smartphone siendo prioridad para el 17% adquirir uno, los principales motivadores de compra son navegar en internet, acceder a redes sociales y poder conectarse con sus amigos.

Chávez puntualizó que las necesidades de los usuarios han evolucionado ahora se trata de relevancia, experiencia, conveniencia, independencia y transparencia. La oportunidad que se les presenta a las marcas, es crear una experiencia al consumidor, generar lealtad. Sin embargo la mensajería instantánea continua siendo la principal actividad para móviles, seguido por tomar fotos y escuchar música.

Los dueños de smartphone el 21% lo ha utilizado para escanear un código QR, el 53% accede a sus redes sociales, el 31% en geolocalización. Hoy en día el dispositivo móvil influye durante el proceso de compra, no sólo dentro de la tienda, sino también fuera, las razones principales son la búsqueda de descuentos y probar nuevas marcas. Cabe destacar que el 25% de las transacciones en América del Norte se hacen por medio de dispositivos móviles, siendo la seguridad un factor importante que permitirá su crecimiento.

Luis Chávez también recalca que las apps son factor importante de la experiencia de usuario móvil, en promedio se cuenta entre 18 y 20 aplicaciones. El éxito de una campaña móvil puede medirse a través de la lealtad y conocimiento de marca, engagement y ROI.

Foto vía twitter | @dlromero

Eventos

#MobileDNA: Jóvenes mexicanos abiertos a la tecnología

Durante la serie de conferencias del Mobile DNA el día de ayer se tuvo la participación de Ángel Rico de Kantar World México, quien nos habló sobre los “Smart user: conocer quién está detrás de los Smartphones”.

Ángel Rico comentó que hoy en día los hogares mexicanos destinan el 5% de su presupuesto en telecomunicaciones, en promedio cada operador de telefonía celular ofrece 10.5 marcas y 70 modelos diferentes. Debido a la rápida evolución del sector de telecomunicación, adaptándose a las necesidades y factores que influyen en el consumidor cuando este adquiere un smartphone, anteriormente la decisión se basaba en el diseño, funciones, hardware y marca, actualmente la compra radica dependiendo de lo ofrecido: aplicaciones, contenido, sistema operativo y utilidad, convirtiendo al smartphone en una experiencia de uso. Las apps se han convertido en el factor clave para generar lealtad entre los usuarios.

Los factores que principalmente influyen en la compra de un teléfono móvil es el precio, la marca, las funciones multimedia, el precio del contrato y la facilidad de uso. Un detalle interesante que observamos cada vez con mayor frecuencia es la tendencia del “touch”.

En lo que respecta al perfil y preferencia de sistemas operativos, en cuanto a género: las mujeres prefieren claramente Blackberry, mientras que los hombres optan por iOS; por edad: para los jóvenes es líder Android y Windows Phone es más popular entre los adultos; los dispositivos con Symbian no se encuentran claramente posicionados. El 7% de los usuarios que contaba con un teléfono tradicional en el 2011, durante el 2012 cambiaron a un smartphone, para estos nuevos usuarios Blackberry es el dispositivo con el que se inician (30%), seguido por Symbian (28%) y Android 21%. La fidelidad hacia la operadoras de telefonía móvil se rompe durante la búsqueda de mayores beneficios ante la diversidad de ofertas.

El segmento con mayor potencial de crecimiento en telefonía móvil es cada vez más joven. Comparados con el resto de los países latinoamericanos, el gasto de los jóvenes mexicanos asciende a 60% en cuanto al pago de servicios móviles. El 62% de los teenagers cuentan con celular. Los jóvenes de 16 a 24 años son los más abiertos a las nuevas tecnologías, aspecto que las marcas deben aprovechar creando mayor interacción móvil con este  segmento, sin embargo, hay que tomar en consideración que dependen de conexión inalámbrica.

Los principales usos del celular de los adolescentes son:

  • Enviar mensajes de texto, 53%.
  • 4 de cada 10 escucha música.
  • ¼ para jugar.
  • El 8% para navegar en internet.
  • Sólo el 4% accede a través de él a redes sociales.

Este mismo nicho de mercado está inscrito en promedio a dos redes sociales,  donde lidera Facebook, seguido por Windows Live y Hi5.  Si la marca se acerca a través de las redes sociales a usuarios de 13 a 24 años la penetración es del 70%. Otro dato interesante compartido durante la conferencia es que para los adolescentes la computadora ahora sólo es visto como un complemento del smartphone para el entretenimiento y búsqueda de información.

Estudios como estos nos permiten conocer la situación actual del país en conectividad móvil, siendo parteaguas para la generación de estrategias y campañas móviles adaptadas al uso y preferencias del mercado mexicano, así como para medir el avance y acceso a nuevas tecnologías, la adopción de nuevos medios y la portabilidad de los mismos, acercando al usuario a las marcas con las que se identifica, creando una experiencia completa.

Foto vía twitter | @KwpMexico